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IMPERIVM: LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA PREMIUM - PC

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4 stelle  2 recensioni

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IMPERIVM: LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA PREMIUM - PC - Informazioni sul gioco

Le grandi battaglie della Storia antica riunite in un solo titolo: La conquista della Scozia dai caledoni, la vittoria di Augusto su Marco Antonio e Cleopatra nelle terre egizie, le campagne di Marco Aurelio contro i germani al nord del Reno, l'insurrezione di Viriato a ovest della penisola Iberica... Giulio Cesare, Cleopatra, Augusto, Marco Antonio, Viriato... I grandi personaggi della Storia Antica riuniti in un solo titolo. Otto civiltà: la Roma Imperiale, la Roma Repubblicana, egizi, bretoni, germani, iberi, galli e cartaginesi. IMPERIVM Le GBR è il seguito dell´acclamatissimo Imperivm Le Guerre Puniche. E´ uno stupendo RTS che sviluppa il concetto RTC (Real Time Conquest), basato su tre elementi fondamentali:
  • Strategia in tempo reale orientata alla conquista militare.
  • Elementi di ruolo, fondamentali nel combattimento.
  • Linea di sviluppo basata su fatti, battaglie, personaggi e luoghi storici.
  • Numero Giocatori:1
    Supporto Online:SI
    Sistema Video:PAL
    Lingua Software:Italiano
    Lingua Manuale:Italiano
    Supporto:CD-ROM
    Eta' minima consigliata12
    Requisiti hardware e software:Windows 98 / ME / 2000 / XP Pentium III 600 mhz 128 MB di memoria RAM Scheda grafica 2 MB 1 GB di spazio libero sul disco fisso Scheda audio
    Distributore:FX Interactive


    IMPERIVM: LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA PREMIUM - PC - L'opinione dei nostri visitatori



    Opinione di Gaetano su IMPERIVM: LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA PREMIUM - PC , 11/02/2008
    Voto: 4 stelle
    IMPERIVM – Le Grandi Battaglie di Roma Casa: Fx Interactve Sviluppatore: Haemimont Games Genere: Strategia in tempo reale Prezzo: 9,90€ Cartagine, Egitto, Britannia, Germania, Gallia ed Iberia… preparati ad affrontarle per la gloria di Roma Con Imperivm Le Guerre Puniche, che riscosse un discreto successo, grazie a un prezzo concorrenziale e a un sistema di gioco pieno di novità., avevamo avuto l’occasione di rivivere sui nostri monitor uno dei più grandi e complicati conflitti della storia di Roma, combattendolo da entrambi gli schieramenti. Dopo quasi un anno di attesa, arriva finalmente il seguito che prende il nome di Imperivm Le Grandi Battaglie di Roma, che lascia invariata la struttura di gioco mantenendo inalterato il concetto di conquista in tempo reale, ma tralasciando il comparto grafico, gli sviluppatori si sono potuti concentrare su altri aspetti del gioco, inserendo numerose novità che lo rendono un vero e proprio seguito e non una semplice espansione, che non necessità del gioco originale. Il concetto di conquista in tempo reale (Real time conquest) Per coloro che non hanno familiarità con il concetto RTC, faccio una spiegazione generale per chiarire a tutti il concetto. RTC è strategia in tempo reale orientata alla conquista militare, non ci sono tecnologie da sviluppare, questo permette al giocatore di concentrarsi sulla strategia e impegnarsi al massimo nelle guida degli eserciti; gli edifici non possono essere costruiti, ma possono essere conquistati sottraendoli ai nemici; le risorse principali del gioco sono oro e viveri, la prima viene utilizzata per reclutare le truppe, la seconda per nutrire gli eserciti, infatti è sempre consigliato assegnare un mulo, carico di viveri, ad ogni esercito, in modo che non rimanga senza cibo, le risorse vengono trasportate attraverso carri che viaggiano via terra, questi carri possono essere catturati o distrutti, questa possibilità permette al giocatore di poter adottare un’infinità di tattiche e strategie, molto variegate e differenti tra loro, con le quali poter sopraffare il nemico. Le civiltà di gioco Imperivm Le Guerre Puniche ci metteva alla guida di quattro popoli, che erano Roma, Cartagine, Gallia ed Iberia, a questi popoli, in questo seguito, si aggiungono Egitto, Britannia e Germania, ed inoltre Roma invece che essere un’unica civiltà, è divisa in Roma Repubblicana e Roma Imperiale, tra loro ci sono alcune unità e caratteristiche comuni, ma entrambe hanno anche caratteri propri che le rendono due civiltà distinte ed indipendenti l’una dall’altra. Le grandi sfide di Roma Nel precedente capitolo erano presenti due avventure, cioè due campagne, che scenario dopo scenario permettevano al giocatore di ripercorrere tutte le fasi dello scontro tra Roma e Cartagine. Imperivm Le Grandi Battaglie di Roma comprende dodici sfide, che fanno vivere, anche in questo seguito, gli scontri di Roma sia dal punto di vista romano che dal punto di vista degli attaccati, ad esempio, per quanto riguarda i galli, possiamo vivere “l’accerchiamento di Alesia” guidando le legioni di Cesare e “la battaglia di Gergovia” impersonando Vercingetorige che sfida Roma per la difesa della libertà delle nazioni galle. Altre modalità di gioco Oltre le già citate sfide, ci sono altre modalità di gioco, vi è la modalità strategia che permette di creare partite regolandone le condizioni, cioè il numero di giocatori, la composizione delle squadre, il tipo di mappa, le civiltà, ecc. Per quanto riguarda le mappe, si possono scegliere mappe create dal pc, casualmente al momento dell’inizio della partita, oppure mappe create precedentemente con l’editor; poi ci sono diversi tipi di partita, possono essere ad eliminazione, a punteggio, a tempo, ecc; Un’altra modalità di gioco, che fa la sua prima comparsa in questo capitolo, è la modalità conquista, che permette di scegliere una delle civiltà del gioco e guidarla alla sottomissione e alla conquista delle altre fino ad ottenere la vittoria, è un confronto faccia a faccia per la supremazia militare, e ogni civiltà ha un proprio bonus. Vi è anche la modalità avventura, ma l’unica disponibile è l’avventura-tutorial, altre avventure possono essere aggiunte scaricandole dalla rete, se disponibili, oppure creandole con l’editor. Editor L’edi tor è potenzialmente buono, possiamo creare semplici mappe per la modalità strategia, collegare mappe fra di loro per creare un’avventura, ed anche nuovi scenari per la modalità conquista. L’editor contiene molti bug, già presenti nell’editor del precedente capitolo, ed il suo utilizzo può risultare difficile e macchinoso anche per i veterani degli editor di aoe, aom, ee, ecc. basati sul sistema dei trigger (o interruttori); la difficoltà nell’uso dell’editor è ancor più accentuata nell’impossibilità di trovare guide sul suo utilizzo, ed anche analizzando le mappe create dagli sviluppatori risulta difficile comprendere l’uso dell’editor; le difficoltà riguardano principalmente operazioni necessarie alla creazione di avventure e di conquiste, per quanto riguarda le semplici mappe non vi è molta difficoltà nella loro creazione, infatti è molto semplice inserire elementi nello scenario, come mura, alberi, unità, terreni, ecc., un bug molto fastidioso riguarda la difficoltà nell’inserimento delle porte nelle fortezze. Grafica e sonoro La grafica è buona, gli edifici, le unità e gli elementi dello scenario sono ben curati e dettagliati, nonostante il gioco sia costituito da un’interfaccia isometrica bidimensionale; questa è l’unica pecca, che del tutto tale non è, visto che si tratta di un gioco strategico nel quale la grafica non è una cosa di primaria importanza, che non si va a ricercare in un titolo di questo genere. Il sonoro è nella norma, le musiche sono azzeccate e come nella maggior parte degli strategici ci sono segnali sonori quando ci sono scontri con il nemico.

    Opinione di Biagio su IMPERIVM: LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA PREMIUM - PC , 29/01/2008
    Voto: 4 stelle
    bellissimo

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